Consumibles
Ocho atajos de una parcela, pagados con gemas. De 240 a 1.800.
Los consumibles son atajos de un solo uso que actúan sobre la parcela que estás pisando. Se compran con gemas en un mostrador de Harvesthold.
Para usar uno, la parcela tiene que ser tuya, estar desbrozada y desbloqueada, y tener algo plantado. Al usarlo sale un menú de confirmación, porque se gasta y no hay vuelta atrás.
#Los ocho
| Consumible | Qué hace | Dura | Precio |
|---|---|---|---|
| Se lleva todas las plagas de la parcela | Al momento | 240 gemas | |
| Madura de golpe todo lo plantado | Al momento | 300 | |
| La cosecha suelta el doble | 30 min | 400 | |
| Crece al doble de velocidad | 1 h | 600 | |
| No aparecen plagas nuevas | 2 h | 800 | |
| La cosecha suelta el triple | 30 min | 900 | |
| Crece al triple de velocidad | 1 h | 1.300 | |
| La cosecha suelta x4 | 30 min | 1.800 |
#Cómo se usan bien
Los de duración no se apilan: mientras uno corre, no se puede usar otro del mismo tipo en esa parcela. Pero sí se pueden combinar tipos distintos: Savia Pura y Abono Cuádruple a la vez en la misma parcela es legítimo.
Siguen corriendo con el jugador desconectado.
#No hace falta comprarlos todos
Un 25,6 % de los Premios Misteriosos son consumibles. En concreto, el Riego Milagroso sale un 5,1 %, el Abono Doble un 4,1 %, el Triple y el Cuádruple un 3,1 % cada uno, la Savia Acelerada un 3,6 %, la Pura un 2,0 % y el Espantaplagas un 1,5 %.
Los paquetes comunes dan Abono Triple con un 15 %, y los épicos Savia Pura con un 20 %.
Lo único que no cae nunca gratis es la Fumigación.
#De dónde salen las gemas
| Fuente | Cuánto |
|---|---|
| Zoquete | 50 al día, fijas |
| Encargo de la Isla del Desierto | 25 a 150 al día |
| Misiones diarias | 2 a 8 por misión, 3 al día |
| Comerciante, puñado de gemas | 250 por 5.000 doblones |
Unas 117 al día haciendo los tres encargos.