Clases
Todos los jugadores empiezan como Humano y eligen especialidad al alcanzar los primeros niveles. La clase determina cómo luchas y qué atributo escala mejor.
Todos los jugadores empiezan como Humano y eligen especialidad al alcanzar los primeros niveles. La clase determina cómo luchas y qué atributo escala mejor.
#Tabla de clases
| Clase | Atributo clave | Papel | Exigencia |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Fuerza | Aguantar el golpe | ★ |
| Paladín | Fuerza · Inteligencia | Sostener al grupo | ★★★ |
| Mago | Inteligencia | Daño de área | ★★★ |
| Mago Arcano | Inteligencia | Daño máximo | ★★★★ |
| Asesino | Destreza | Eliminar objetivos | ★★★★ |
| Arquero | Destreza | Daño a distancia | ★★ |
| Humano | Equilibrado | Clase de partida | ★ |
#Los tres atributos
Cada nivel otorga puntos que se reparten a mano. No hay una distribución obligatoria: esto es lo que de verdad diferencia a dos jugadores de la misma clase.
- Fuerza — daño cuerpo a cuerpo y vida máxima.
- Destreza — velocidad de ataque, daño a distancia y crítico.
- Inteligencia — maná, regeneración y potencia de los hechizos.
#Cómo elegir
#Si juegas casi siempre solo
Guerrero o Arquero. Los dos se sostienen sin depender de nadie: uno aguantando el golpe, el otro no recibiéndolo nunca.
#Si vas con un grupo fijo
Paladín. Es la clase que más rinde cuando hay gente a la que mantener viva, y la que convierte una mazmorra larga en algo asumible.
#Si lo tuyo es el combate contra jugadores
Asesino. Decides tú cuándo empieza el combate y contra quién, que en PvP suele ser media pelea ganada.