Misiones diarias
Tres encargos cortos al día. Pocos doblones, pero son una de las cuatro fuentes de gemas.
Las misiones diarias son tres encargos cortos que cambian cada día. Las abre un mostrador de Harvesthold.
Están pensadas para cumplirse solas jugando un rato, no para ponerse a ello. Se sortean la primera vez que las miras cada día y se reinician a la 01:00 (hora española), igual que Zoquete y el encargo de la Isla del Desierto.
#Las diez misiones
| Misión | Qué pide | Cuánto | Paga | Pieza |
|---|---|---|---|---|
| Manos a la obra | Cosechar lo que sea | 250 – 600 | 125 doblones + 3 gemas | 8 % |
| Pan para hoy | Cosechar trigo | 200 – 450 | 125 doblones + 3 gemas | 8 % |
| Tirando de la mata | Cosechar zanahoria | 200 – 450 | 125 doblones + 3 gemas | 8 % |
| Bajo tierra | Cosechar patata | 200 – 450 | 125 doblones + 3 gemas | 8 % |
| Sembrar el día | Plantar lo que sea | 150 – 400 | 125 doblones + 2 gemas | 5 % |
| Buen anfitrión | Atender visitantes | 2 – 5 | 175 doblones + 5 gemas | 18 % |
| Limpieza general | Matar plagas | 8 – 20 | 175 doblones + 4 gemas | 12 % |
| Sin gusanos | Matar gusanos | 5 – 12 | 125 doblones + 3 gemas | 10 % |
| A moscazos | Matar moscas | 6 – 15 | 125 doblones + 3 gemas | 10 % |
| Para la posteridad | Donar al museo | 1 | 200 doblones + 8 gemas | 25 % |
La columna Pieza es la probabilidad de soltar además una pieza de mejora.
#Lo que de verdad valen
Los doblones son simbólicos: 125 no compran nada cuando la segunda parcela cuesta 25.000. Lo que hace que valga la pena pasarse cada día son las gemas y las piezas.
Para la posteridad es la mejor de largo: 8 gemas y un 25 % de pieza de mejora por una sola donación al museo. Mientras te queden huecos de vitrina, es la misión que más interesa tener.
Buen anfitrión es la segunda, y además suele cumplirse sola: los visitantes llegan cada 30 minutos de todas formas.
#Qué más mirar
- El otro encargo diario, el que de verdad paga gemas: Zoquete
- El del desierto: Isla del Desierto
- En qué se gastan las gemas: Consumibles