Comerciante
Solo aparece sábado y domingo, con cinco ofertas sorteadas de treinta y cuatro. Las mismas para todo el servidor.
El Comerciante aparece en todos los Harvest del servidor los fines de semana, con cinco ofertas sorteadas de las treinta y cuatro que hay. El resto de la semana no está.
- Llega el sábado a la 01:00 y se va el lunes a la 01:00 (hora española): 48 horas seguidas.
- Se paga con doblones del Harvest en el que estés.
El sorteo es sin reponer: una oferta que ya ha salido se quita del bombo, así que un peso alto la hace más probable pero nunca la duplica. Los porcentajes de abajo son la probabilidad real de que cada una esté disponible un fin de semana dado.
#Lo básico
| Oferta | Qué da | Precio | Sale | Límite |
|---|---|---|---|---|
| Lote de Semillas | 128 semillas de trigo, 128 patatas y 128 zanahorias | 1.000 | 31,4 % | 2 |
| INFRECUENTE Tela Resistente | Material para crear y mejorar armaduras | 2.500 | 31,4 % | 5 |
| Fichas de Botín | 100 fichas para los cofres de cosméticos | 2.500 | 22,0 % | 1 |
| Saco de abono | 50 de abono al Harvest donde lo compres | 12.000 | 17,0 % | 1 |
| Puñado de gemas | 250 gemas | 5.000 | 16,9 % | 1 |
| Recuerdo del Comerciante | Una cabeza, solo para presumir | 30.000 | 11,5 % | 1 |
| RARO Botas de Gallina 🐔 | Botas con Velocidad V | 45.000 | 8,2 % | 1 |
#Los sacos
| Saco | Guarda de cada cultivo | Precio | Sale |
|---|---|---|---|
| COMÚN Saco de Cultivos | 500 | 10.000 | 22,0 % |
| INFRECUENTE Saco Reforzado | 1.500 | 15.000 | 16,9 % |
| RARO Gran Saco | 5.000 | 30.000 | 13,8 % |
| LEGENDARIO Saco Gigante | 10.000 | 50.000 | 8,2 % |
| LEGENDARIO Saco Colosal | 25.000 | 100.000 | 3,6 % |
#Las espadas
| Espada | Daño por golpe | Precio | Sale |
|---|---|---|---|
| INFRECUENTE Espada de Arena | 40.000 | 30.000 | 17,0 % |
| RARO Espada de las Tumbas | 200.000 | 75.000 | 8,3 % |
| LEGENDARIO Espada de las Dunas | 1.400.000 | 150.000 | 3,6 % |
#Las gemas de equipo
Cinco familias, cada una con tres calidades. Las baratas salen a menudo y se pueden comprar hasta tres veces; las caras son una por jugador y aparecen poco.
| Calidad | Precio | Sale | Límite |
|---|---|---|---|
| COMÚN Baja | 15.000 | 24,0 % cada una | 3 |
| RARO Media | 60.000 | 13,8 % cada una | 2 |
| LEGENDARIO Alta | 250.000 | 6,0 % cada una | 1 |
| Familia | Baja | Media | Alta |
|---|---|---|---|
| Arenisca | Reliquia de Arenisca | Corazón de Duna | Corazón del Desierto |
| Salina | Reliquia Salina | Espejismo Azul | Lágrima Abisal |
| Espinosa | Reliquia Espinosa | Savia del Oasis | Corteza Milenaria |
| Colmillo | Colmillo Mellado | Garra de Arena | Colmillo del Segador |
| Viento | Pluma del Viento | Ojo del Halcón | Saeta del Cenit |
| Arcano | Brote Arcano | Vara del Oasis | Cetro de Arena |
La Lágrima Abisal, el Núcleo Meridiano y las demás de 250.000 suben vida máxima, reducción de daño, resistencia a empujones y dureza de armadura. Por ejemplo, el Corazón del Desierto da +18 de vida máxima, +8 de reducción de daño, +0,2 de resistencia a empujones y +2 de dureza.
#Qué conviene comprar
El primer fin de semana, el Saco de Cultivos. Con un 22 % de aparecer y 10.000 doblones, es la compra que más cambia el juego: sin saco, cosechar en serio es imposible.
Después, la Espada de Arena, que es lo único que abre la Isla del Desierto y con ella el encargo diario de gemas.
El Puñado de gemas es la mejor oferta de la lista: 250 gemas por 5.000 doblones, cuando el encargo del desierto da unas 56 al día. Son más de cuatro días de encargos por el precio de nada.
#Qué más mirar
- Lo que vende: Sacos y Espadas del Desierto
- Las monedas: Doblones y Gemas